Publicado por Equipo GNOSS
13/01/2012
Comunidad pública de acceso restringido
Next Web: web 3.0, web semántica y el futuro de internet
Comunidad pública de acceso restringido
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Next Web es un espacio donde en estos más de 10 años se ha recopilado y analizado el desarrollo de la web y el modo en el que el conjunto de tecnologías emergentes que están haciendo posible internet están influyendo en el desarrollo de una vida socio-digital feliz, la construcción de la identidad digital de las personas y las organizaciones y la aceleración de los procesos sociales de aprendizaje. Todo ello gracias al ejercicio de la sociabilidad simultánea y al acceso a la información e inteligencia ubicuas.
Empresas, agentes de capital riesgo, instituciones, investigadores, profesores, ‘start-ups’, ‘bloggers’, internautas avanzados, activistas en internet y, en general, todos aquellos que crean en el poder de transformación social de la tecnología, tienen su espacio en Next Web, comunidad promovida por el Equipo GNOSS.
Publicado por Equipo GNOSS
13/01/2012
Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
Vídeo de la charla en TED de Jane McGonigal en el que defiende que "el juego es la solución para salvar el mundo". Según recoge el site especializado gamificacion.com, existen dos tendencias en el mundo de la gamificación. McGonigal respresenta una de ellas: "Decimos que es inevitable porque consideramos que Zichermann y McGonigal representan dos tendencias claramente diferenciadas: el primero presenta la gamificación como una solución a las limitaciones del marketing, la segunda defiende la gamificación y el juego en general como la solución para salvar el mundo. Estas dos tendencias -quizás paralelas, quizás divergentes- definen un espacio para el debate y también para la polémic...
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18/11/2011
Artículo de referencia sobre serious games, publicado por Mike Zyda en 2005 en la revista 'Computer'Zyda define primero 'juego' y continúa a partir de aquí:Juego: una prueba física o mental, llevada a cabo de acuerdo con unas reglas específicas, cuyo objetivo es divertir o recompensar al participante.Videojuego: una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento, o ganar una apuesta.Juego serio: una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativo, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégicaFuente: Wikipedia
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18/11/2011
LudoScience es un laboratorio francés sin ánimo de lucro dedicado a la investigación y el estudio de los videojuegos y de los serious games. Proyectos de LudoScience: The classification of videogames and serious games. To study and analyze of the "gameplay" (scientific analysis , formal deconstruction...). To design and analyze serious games. To teach trough a project based learning methodology involving serious games. To design and create videogames based on our theories.
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Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
Entrada con una breve reseña del libro 'Serious games', publicado por Clark C. Abt en 1970. Se considera como el texto fundacional del concepto 'serious games' en el que se expresa, según Wikipedia, que "un juego es una actividad entre dos o más personas con capacidad para tomar decisiones que buscan alcanzar unos objetivos dentro de un contexto limitado. Una definición más convencional es aquella en la que un juego es un contexto con reglas entre adversarios que intentan conseguir objetivos. Nos interesan los juegos serios porque tienen un propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado, y porque no están pensados para ser jugados únicamente por diversión".
Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
El Fun & Serious Game Festival ha sido instituido en 2011 en reconocimiento a los mejores videojuegos de ocio y 'serious game' en Europa. La programación del evento cuenta con interesante elenco de profesionales que trabajan en el área de la gamificación (gamification), concretamente en los sectores de Educación y Formación; Salud; y Cambio Social.
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Publicado por Rubén Vinagre Sáenz
15/11/2011
Blog de Tom Chatfield, periodista británico que ha escrito 'Fun inc: why gaming will dominate the 21st century'. Según indica en el artículo 'Hacer de todo un juego' (El País Semanal, 13 de noviembre), "el concepto 'hemos perdido' se transforma en otra sentencia más estimulante: 'aún no hemos ganado"
Publicado por Rubén Vinagre Sáenz
15/11/2011
Publicado por Rubén Vinagre Sáenz
15/11/2011
Jane McGonigal es la directora de investigación de juegos del Institute For The Future. Creó un juego para que "la audiencia pudiese soportar con cierta elegancia sus intervenciones en congresos". Autora del libro 'Reality is broken: Why games make us better and how the can change the world'. Leído en 'El País Semanal' (Edición del domingo, 13 de noviembre)
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Publicado por Equipo GNOSS
14/11/2011
Wiki que incluye 675 artículos acerca de la gamificación. ¿Qué es la gamificación? Según la propia web, "Gamification typically involves applying game design thinking to non-game applications to make them more fun and engaging. Gamification has been called one of the most important trends in technology by several industry experts. Gamification can potentially be applied to any industry and almost anything to create fun and engaging experiences, converting users into players".
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